
바카라에서 주로 사용되는 배팅기법에 대해 알아보겠습니다.

마틴게일 시스템
처음 1 , 승리하면 다시 1. 패 하면 2, 2에서 승리하면 다시 1로 돌아갑니다. 2에서 패하면 4, 4에서 승리하면 다시 1로 돌아갑니다. 4에서 패하면 8 …….. 이렇게 승리할 때마다 1씩 이길 수가 있어 무한대로 간다면 패 없이 이길 수가 있는 시스템입니다. 1-2-4-8-16-32-64-128-256-512-1024-2048-…… 그러나 뒤로 가면 갈수록 정말 1유닉에서 시작한 것이 거대해져 현실적으로 배팅이 불가능해집니다. 5번 연속 진다면 32패, 10번 연속 진다면 1024를 패하게 되어 결국 카지노 에지와 디퍼런스에 패하지만 그 보다 1유닛에 시작해서 10번째 512유닛을 배팅할 수 있는 자본과 배짱을 가진 분이 많이 있지는 않기에 현실적으로 적용하기 쉽지만 패할 확률이 아주 높은 시스템입니다. 물론 여러 가지 응용 시스템을 많이들 하시고 계십니다. 5단계를 3번에 하는 방법 등의 응용하시어 오랜 기간 많은 승리를 하신 분들도 계십니다. 1단계 : 1-2-4-8-16 – 32 유닛 패 2단계 : 2-4-8-16-32 – 16번 이기면 1단계 복귀 3단계 : 4-8-16-32-64

슈퍼 마틴게일 시스템
총 배팅한 회수만큼 먹는 시스템입니다. 3번지고 4번째 승리하면 4유닛 승. 2번지고 3번째 승리하면 3유닛 승 즉 1-3-7-15-31 5단계 시스템이라하면 한번 이기면 다시 처음으로 리셋되는 시스템으로 5번 안에 1번만 이겨도 배팅 한 횟수만큼 승리하는 시스템입니다. 이익이 높지만 뒤로 갈수록 배팅금액이 높아져 부담이 많이 가는 시스템으로 5단계 또는 8단계 이내로 하는 것이 패했을때의 피해를 줄일 수 있습니다. 1선, 2선 3선 계속 꺽는 분들은 이 시스템으로 하실 때 20번 중 5번 연속 패하지 않는다면 20유닛 승을 할 수 있고, 4개 이상 안나오는 그림에서 이 시스템으로 하실때 판 수 만큼의 유닛 이익이 발생하는 시스템입니다.

홍콩 크루즈 시스템
승리시 업어 배팅하는 시스템으로 2회 연속 승리시 리셋하는 방식입니다. 먹죽먹죽할 경우 완전 폭망하는 시스템입니다만 2회 연속 승리시 수익을 창출할 수 있습니다. 1유닛 – 2연승하면 3유닛 승 패배시 2유닛 2번 업어서 배팅 승리시 5유닛 승 패배시 3유닛 2번 업어서 배팅 승리시 6유닛 승 패배시 4유닛 2번 업어서 배팅 승리시 6유닛 승 예를 들면 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 7 – 9 – 12 = 43 8번중 2회 연속 승리를 한번이라도 하면 되지만 먹죽 먹죽 한다던지 연속 패하면 승리하지 못하는 시스템입니다. 자신이 정한 횟수 내에 2회 연속 승리하여야만 합니다. 2회 연속 이기기가 쉬워보이지만 실질적으로 먹죽먹죽하기 쉽고 패할 때에는 2회 연속 승리가 쉽지는 않습니다. 또 뱅크6 시스템에서는 결정적일 때 뱅크6으로 승리하면 수익이 나지 않아 시스템이 흐트려 질 수 있습니다. 위의 예는 8단계지만 12단계를 보통 하고 있습니다.

피보나치 시스템
1 – 1 – 2 – 3 – 5 – 8 – 13 – 21 – 34 연속 패한 2수를 더해 배팅하는 시스템입니다. 패할 때마다 한단계씩 내려가고, 승리하면 2단계 올라가기 떄문에 계속 많이 패하지 않을 경우 이득이 생기는 시스템입니다. 예를 들면 처음 리셋에서 승리하면 계속 첫 1유닛 배팅입니다. 만일 다시 시작해서 1유닛 패하면 2번째 1유닛 배팅, 다시 패할 경우 3번째 2유닛, 다시 또 패하면 5유닛, 이번에 승리하면 2칸 앞인 2유닛 배팅, 다시 승리하면 2칸앞인 1유닛 배팅….. 즉 2패하고 1승하면 유지하는 시스템입니다. 보통 승률이 40% 정도 이상 나오기 때문에 정말 연패하지 않는 이상 앞쪽 배팅에서 오고가기 때문에 1유닛씩 승을 할 수 있습니다.

10% 시스템
보통 단기 게임의 경우 30% 시스템을 하시는 분들도 계시지만 응용은 자신의 상황에 맞게 조절하시면 될것 같습니다. 10% 시스템이란? 테이블 위에 있는 칩의 10%를 배팅하는 것입니다. 총 100이 있다면 10% 인 10유닛 승리하게 되면 110이 되고 다음 배팅은 10%인 11을 배팅합니다. 패하게 되면 90이 되고 다음 배팅은 10%인 9유닛을 배팅합니다. 이 시스템의 원리는 흐름입니다. 흐름이 좋지 않을 때 조금씩 줄여 나가고 , 흐름이 좋을 때 조금 씩 늘려 나는 방법입니다. 시스템의 장점은 배팅 금액을 한정함으로 순간적 기분에 따라 승패가 결정되는 것을 최소화 하는 것에 있습니다.

오스카 그라인드 시스템
1960년 쯤 오스카라 알려진 플레이어의 이름에서 유래되었습니다. 오스카의 그라인드 시스템은 1965년에 출판된 알란 윌슨의 “The Casino Gambler’s Guide”에서 언급되었습니다. 오스카는 세심한 배팅 기록으로 유명했습니다. 알란 윌슨은 이 기록을 발견하였고 IBM 790 메인프레임 컴퓨터에서 이 시스템을 테스트해보았습니다. 그는 280,000 라운드를 테스트하였고, 이 테스트는 오스카가 옳았음을 증명하였습니다. 오스카 그 자체로 운이 좋았지만, 이 시스템이 실제로 작동하고, 승리를 이끈다는 것이 입증되었습니다. 물론 확실한 승리를 보장하는 시스템은 없습니다. 수확적 계산룰은 카지노의 에지를 이길 방법이 없기 때문입니다. 개요 : 1유닛을 승리를 목표… 응용으로 2유닛 또는 개인에 맞게 조절도 가능합니다. 시스템 이해하기 아주 쉽습니다만 처음 보시는 분은 좀 어려울 것 같습니다. 저도 처음에 목표를 모르고 이해를 하려니 어려웠지만 1유닛을 이기는 것이 목적이라 정의하면 쉬워집니다. 쉽게 말씀드리면 1유닛 승리하면 다시 리셋하는 마틴게일 시스템과 목표는 같습니다. 처음 승리하면 1유닛 승리하고 리셋이됩니다. 계속 승리면 1유닛씩 승리하게됩니다. 공격적 시스템이 아니라 아주 소극적 시스템이라 보시면 됩니다. 만일 리셋 후 첫 배팅에서 1패하면 -1이되지만 계속 1유닛씩 배팅 두번째 배팅 1유닛 승리하면 승패 0이 되어 목표가 1 유닛 승이기 때문에 1유닛 배팅 승리하면 목표 달성으로 다시 리셋되고 그렇지 않고 패하면 -1이 되어 다시 같은 유닛 배팅 1 세번째 배팅 1유닛 패한다면 총 -2가 되고 다시 같은 1유닛 배팅 네번째 배팅 1유닛 패한다면 총 -3이 되고 다시 같은 1유닛 배팅 다섯번쨰 1유닛 패했다면 총 -4가 되고 다시 같은 1유닛 배팅 여섯번째 1유닛 승했다면 총 -3이 되고 승리했기에 1유닛 올려 2유닛 배팅 일곱번째 2유닛 승했다면 총 -1이 되고 승리해서 2에서 3으로 올려 가야하지만 목표 1유닛 승까지 2남아 2 유닛 배팅으로 가야합니다. 2유닛 승리했다면 총1유닛 승리로 마무리가 된것입니다. 이 시스템의 요점은 참고 버티다가 줄 또는 패턴 때에 승을 이루는 것입니다. 계속 패하다가 연승에 패한것을 보상 받고 목표를 이루는 시스템인데 공격적 플레이어에게는 1유닛씩 승리하는 것이 좀 답답할 것 같습니다.

파로리 시스템
파로리시스템은 정말 과감한 배팅 방법입니다. 배터분들 사이에서는 속칭 깡벳으로도 불리우는 배팅 방법입니다. 마틴게일배팅(Martingale System) 의 반대되는 개념으로 생각하시면 편하십니다. 마틴게일배팅 시스템의 경우에는 1을 잃었을 경우에 1의 2배인 2를 배팅, 2를 잃었을 경우에는 2의 두배인 4를 배팅, 졌을 경우 2배로 늘려 나가는 방식이지만, 파로리 시스템 배팅 같은 경우에는 1을 이겼을 경우 다음회차에 2를 배팅, 2를 이겼을 경우 다음회차에 4를 배팅 이런 식으로 원금 + 수익금 을 모두 한번에 엎어가는 배팅 방식 입니다. 정말 운이 매우 좋아서 20번 연승을 했다고 가정 합시다. 1만원의 초기 자본으로 연속으로 파로리 시스템 배팅을 해서 성공을 하게 되