
단순히 스포츠 베팅에 손을 대든 정기적으로 베팅에 참여하든, 북메이커가 배당률을 어떻게 만드는지 이해하고 싶을 것입니다. 일어날 가능성이 더 높은 것에 베팅 하는 경우 이벤트가 발생하면 보상이 덜 중요합니다.
일어날 가능성이 현저히 낮은 일에 베팅하고 해당 사건이 발생하면 일반적으로 보상이 훨씬 더 큽니다. 그러나 이길 확률이 너무 높은 것처럼 보일 때 이것은 실제로 일부 개인이 원하는 내기를 걸지 못하게 할 수 있습니다.
베팅을 할 때 더 많은 정보에 입각한 결정을 내릴 수 있도록 계산 계산 방법뿐만 아니라 북메이킹 계산에 사용되는 요소를 이해하는 것이 중요합니다.
고려되는 요인
북메이킹 또는 스포츠 베팅은 주요 산업이며 베팅할 수 있는 각 스포츠 또는 이벤트에는 여러 요소가 고려됩니다. 예를 들어, 축구 경기의 경우 시즌 동안 각 팀의 기록, 특정 선수의 개인 통계, 코칭 기록 및 홈 필드 이점이 있는 경우에도 고려됩니다. 북메이커는 각 이벤트에서 상당한 금액을 얻거나 잃을 수 있기 때문에 게임의 결과를 좌우할 가능성이 있는 모든 요소를 고려할 가능성이 높습니다.
가능한 결과
이벤트에 따라 다른 가능한 결과가 있습니다. 예를 들어 축구 경기나 축구 경기의 경우 결과는 특정 팀이 이기거나 지거나 비기는 것입니다. 일부 스포츠 베팅은 홈팀이 특정 포인트로 승리하는 것과 같은 보다 구체적인 결과를 고려합니다. 북메이킹은 확률을 기반으로 하는 산업이므로 이벤트에 대해 고려되는 각 가능한 결과를 이해하는 것이 중요합니다.
마권업자의 이익 마진
북메이커가 수익을 내지 못하면 북메이커가 빠르게 사업을 접고 스포츠 베팅 산업이 도태될 것이라는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 이를 염두에 두고 베팅하는 개인에게 제공되는 각 가능한 결과는 적어도 약간 부풀려진 확률 비율을 가집니다. 예를 들어, 특정 이벤트에 대해 발생할 수 있는 각 결과의 확률을 검토하고 확률을 백분율로 변환하는 계산을 실행하면 일반적으로 이벤트에 대한 모든 가능한 결과의 총 확률이 100%를 훨씬 초과한다는 것을 알 수 있습니다. 실제로 110% 이상의 이벤트에 대해 가능한 결과를 보는 것이 더 일반적입니다. 이것은 마권업자의 이익 마진을 반영합니다.

계산
북메이커가 특정 이벤트에 대한 배당률을 설정할 때 계산되는 다소 유사한 계산이 몇 가지 있습니다. 이해하기 다소 복잡할 수 있는 가장 기본적인 계산은 북메이커를 위한 지출 계산입니다. 기본 지급 요율은 다음과 같습니다.
100퍼센트 x [(1 / [(1 / [결과 1]의 확률) + (1 / [무승부]의 확률) + (1 / [결과 2]의 확률)]
그런 다음 마권업자에 대한 실제 확률이 계산되며 이는 마권업자의 이익 마진을 고려하지 않은 백엔드 계산입니다. 각 가능한 결과의 확률이 계산되며 다음과 같이 계산됩니다.
(1/[결과] 확률) x 북메이커의 지불 비율
마지막으로 마권업자는 이익 마진을 고려합니다. 수익 마진은 북메이커마다 상당히 다를 수 있으며 경우에 따라 5% 이하로 낮을 수도 있습니다. 다른 경우에는 10%를 초과할 수 있습니다. 어떤 사람들은 스포츠 베팅이나 북메이킹의 이러한 측면을 베팅 수정이라고 부르지만 사실 북메이킹은 산업이며 북메이커는 수익을 내야 합니다. 이벤트의 실제 결과를 제어할 수는 없지만 가능한 각 결과에 대한 이익 마진을 구축하여 손실을 경험할 가능성을 최소화하고 특정 이벤트에 대한 활동에서 이익을 얻을 가능성을 높일 수 있습니다.
북메이킹을 이해하는 것은 확률과 통계에 뿌리를 두고 있기 때문에 복잡합니다. 계산은 복잡할 수 있으며 각 이벤트에 대한 배당률을 결정하는 데 여러 요소가 사용됩니다. 그러나 스포츠 베팅에 대한 이 기본 개요는 배당률 계산 프로세스가 어떻게 작동하는지에 대한 몇 가지 실무 지식을 제공했습니다. 다음에 베팅할 때 이 새로운 정보를 유리하게 사용하십시오.