
ESports 베팅은 CS:GO가 출시된 지 2년 후인 2014년부터 시작되었습니다. eSports가 만들어내는 액션 때문에 게이머와 베터 모두 이 베팅에 모여들었습니다. 하지만 e스포츠의 여명기부터 실제 스포츠인지에 대한 열띤 논쟁이 있어왔다.
e스포츠가 스포츠인 이유 와 e스포츠 베팅 시장에 어떤 영향을 미치는지 살펴보겠습니다.
E스포츠 설명
e스포츠의 시작은 스탠포드 대학교가 최초의 공식 비디오 게임 대회를 주최한 1970년대로 거슬러 올라갑니다 . 그러나 e스포츠가 정확히 무엇입니까?
e스포츠라는 용어는 전자(Electronic)와 스포츠(Sports)라는 두 단어의 조합입니다. 경쟁적이고 조직적인 비디오 게임 분야입니다. 최근에는 세계적인 센세이션을 일으키고 있습니다. 프로 e스포츠 선수들은 인기를 얻었고 꽤 많은 지지를 얻었습니다. 그들의 팬들은 라이브 이벤트에 참석하거나 TV나 온라인에서 이들 게이머를 지켜보며 전 세계에서 이러한 게이머를 보고 팔로우합니다.
오늘날 많은 온라인 게임이 있지만 주요 토너먼트가 진행되는 것은 소수에 불과합니다.
CS:GO , League of Legends , DOTA2 및 Valorant 는 주요 토너먼트에서 가장 많이 등장하는 게임입니다.
E스포츠를 스포츠로 만드는 것
eSports 베팅 외에도 eSports는 스포츠로 알려진 측면에서 경계를 넓히고 있습니다. 다음은 e스포츠가 합법적인 스포츠로 간주되는 몇 가지 이유입니다.
신체적 및 정신적 요구 사항
사람들은 e스포츠에 대해 생각할 때 항상 컴퓨터 앞에 앉아 마우스를 클릭하는 사람들을 상상합니다. 그들이 틀린 것은 아니지만 눈에 보이는 것보다 더 많은 것이 있습니다.
스포츠는 "규칙에 따라 진행되는 신체적 노력과 기술이 필요한 경기 또는 경기"로 정의됩니다. eSports가 다른 스포츠만큼 육체적으로 힘들지는 않을 수 있지만 eSports가 요구하는 기술은 의심의 여지가 없으며 그 정의를 통해 스포츠로 합법화됩니다.
농구 및 축구 선수와 마찬가지로 프로 e스포츠 선수도 컨디셔닝과 훈련이 필요합니다 . Sports Academy의 Walters 및 Faulkner와의 인터뷰 에서 그들은 온라인 게이머에게 필요한 주요 신체적 요구 사항에 대해 언급했습니다.
튼튼한 코어
완벽한 자세
뛰어난 손과 눈의 협응력
강한 팔뚝, 손, 손목 및 손가락
신체적 측면 외에도 플레이어는 정신적 기술이 필요합니다. 예를 들어:
찰나의 결정을 내리는 능력
높은 수준의 초점
각성
훌륭한 반응 시간
명확하고 전략적인 사고
엄격한 경쟁 규제
다른 스포츠와 마찬가지로 e스포츠는 치리회에 의해 규제됩니다. 모든 e스포츠 토너먼트 주최자는 국제 e스포츠 연맹 (IESF) 규정 및 표준을 따라야 합니다 . 조직은 변화하는 e스포츠 환경에 발맞추기 위해 규정집을 만들고 지속적으로 업데이트합니다.
IESF의 규칙과 규정은 스폰서 제한에서 e스포츠 도핑 에 이르기까지 다양합니다 . 좋은 예는 행동과 진술에 대한 조직의 규칙입니다. 당연히 관리 기구는 모든 플레이어가 최선을 다하기를 기대합니다. 또한 플레이어는 토너먼트 주최자를 대신하여 미디어 또는 기타 매체에 공개적으로 진술할 수 없습니다.
예는 모든 스포츠에서 정상입니다. eSports를 독특하게 만드는 것은 이름 지정 및 성숙한 콘텐츠 조항입니다. IESF는 공격적인 게임 내 이름이 있는 플레이어가 토너먼트에 참가하는 것을 엄격히 제한합니다. 플레이어는 계정을 변경하거나 새 계정을 만들어야 합니다.
리그 투자
e스포츠는 농구 와 같은 전통적인 스포츠와 동일한 형식을 따릅니다 . 따라서 전자 스포츠에는 프로게이머들이 명예와 (때때로) 수백만 달러의 상금을 위해 플레이하는 리그도 있습니다. 최고 상금 풀은 무려 3,400만 달러에 달했습니다 . OG 팀은 2019년 DOTA 2의 The International에서 대상을 수상했습니다.
수백만 달러가 걸린 상황에서 사람들은 e스포츠 팀의 관리자 및 소유자가 되기를 원합니다. e스포츠 팀을 운영하는 비용은 팀을 다루는 사람들이 완전히 공개하지 않습니다. 그럼에도 불구하고 다음은 전문 팀 뒤에 있는 몇 가지 추정 수치입니다.
중상급 프로게이머의 연봉은 5만~7만5000달러다 . 스폰서 십, 토너먼트 상금 및 스트리밍으로 인한 수입도 있습니다.
코치는 팀의 순위에 따라 매년 약 $80,000-100,000를 가져옵니다.
10명에서 15명으로 구성된 팀과 함께 기본 e스포츠 프로그램을 시작하려면 $8,000에서 $50,000가 필요합니다.
게임 장비 비용은 약 $50,000에서 $300,000입니다.
소유주와 관리자는 팀의 미래 지출도 생각해야 합니다. 주택, 장비 업그레이드 및 의료 서비스도 고려해야 합니다.
팀 및 선수 컨디셔닝
대부분의 리그는 1년에 한 번만 개최됩니다. 결과적으로 플레이어가 다운타임을 훈련하고 기술을 연마하는 데 보낼 수 있는 충분한 시간이 있습니다. 전통 스포츠와 마찬가지로 최고의 e스포츠 팀은 다가오는 경기를 위해 몸을 최상의 상태로 유지하기 위한 다양한 프로그램을 가지고 있습니다.
일부 팀은 선수를 위한 영양 및 다이어트 요법을 포함합니다. 다른 이들은 게이머들에게 지구력을 유지하기 위해 운동 계획을 세웁니다. 팀은 또한 마이너 리그 또는 지역 토너먼트에 참가하여 메이저 리그에서 자신을 조절합니다. 때때로 팀은 친선 경기에서 다른 팀과 플레이하여 기술을 테스트합니다.
올림픽의 일부인 E스포츠
올림픽 슬레이트에 e스포츠를 추가하는 것에 대한 대화는 몇 년 동안 화제가 되었습니다. OVS(Olympic Virtual Series) 와 함께 2021년 도쿄 올림픽 에서 작은 현실이 되었습니다 . 2021년 5월과 6월 전통놀이에 앞서 행사가 진행되었습니다. 참가자들은 자전거 타기, 모터스포츠, 항해, 야구, 조정 등의 비디오 게임을 했습니다 .
그럼에도 불구하고 이러한 게임은 그 자체로 eSports는 아니지만 좋은 출발점입니다. 국제 올림픽 위원회는 향후 OVS 에 DOTA2 및 League of Legends 와 같은 게임을 포함하는 것에 대해 어떠한 언급도 하지 않았습니다 . 희망적인 포함은 또한 새로운 베터들이 e스포츠 베팅 현장으로 몰려드는 관심을 불러일으켰습니다.
E스포츠 베팅 산업의 급속한 성장
e스포츠 베팅 시장 은 합법적인 도박 연령에 도달한 비디오 게임을 하며 자란 젊은 층으로 인해 스포츠 베팅 시장 을 빠르게 따라잡고 있습니다 . 그들은 가처분 소득이 있고 일반 스포츠보다 e스포츠를 선택할 가능성이 높습니다.
초기에는 험난한 길을 갔음에도 불구하고 e스포츠 베팅은 오늘날 강력한 산업으로 성장했습니다 . 2016년 Eilers & Krejcik 및 Narus는 650만 명의 개인이 모든 e스포츠 게임에 베팅할 것이라고 예측했습니다. 또한 베터는 2020년까지 총 129억 달러에 달하는 베팅을 할 것으로 예상되었습니다.
이러한 예측만큼 빠르게 성장하지는 않았지만 최근 데이터에 따르면 e스포츠 베팅 시장은 2020년부터 2025년까지 연평균 13.1% 성장할 것으로 예상됩니다. 2025년 말까지 130억 5천만 달러에 이를 것입니다. 숫자 미국 도박 사이트는 이러한 추세에 주목하고 스포츠 베팅 섹션의 일부로 e스포츠를 통합하고 있습니다.
여전히 확신이 서지 않는 경우 Alienware의 글로벌 마케팅 책임자인 Bryan de Zayas는 다음과 같이 말합니다.
예, e스포츠는 스포츠입니다. 프로 e스포츠와 전통적인 스포츠 선수는 자신의 직업에서 최고가 되기 위해 요구되는 동일한 특성을 많이 공유합니다. 이 선수들은 최고 수준의 경쟁에서 경쟁하는 데 필요한 혹독함을 불러일으키는 스포츠에 대한 탁월함, 인내 및 열정에 대한 헌신과 같은 특성을 보여줍니다. Bryan de Zayas , Dell 및 Alienware 글로벌 마케팅 이사

" e스포츠가 왜 스포츠인가? " 에 대한 답은 전통적인 스포츠와 같은 특성을 가지고 있지만 다르게 진행된다는 것입니다. 우리는 eSports 및 eSports 베팅이 단기 및 장기적으로 무엇을 제공할 수 있는지 기대하고 있습니다.