
플레잉 카드는 틀림없이 최고의 게임 발명품이며, 52장의 카드 덱 형태로 완벽합니다.
노래는 조커, 스페이드 에이스, 하트 잭, 다이아몬드 여왕 등 생각할 수 있는 거의 모든 카드에 대해 작성되었습니다. 카드는 사담 후세인의 심복을 추적하고, 지원자를 선별하고, 숙련된 마술사의 손에서 청중을 당황하게 했습니다.
그들은 당신의 주머니에 맞습니다. 그들은 즐겁게 합니다. 그들은 낯선 사람들을 함께 데려옵니다. 그들은 온라인과 오프라인 모두에서 모든 카지노의 무기고에서 필수적인 도구입니다. 포커, 바카라, 캐리비안 스터드 및 블랙잭은 카드 한 벌에 약간의 독창성을 결합할 때 발생하는 일의 몇 가지 예에 불과합니다.
카드 놀이의 기원
첫 번째 카드 놀이의 정확한 기원은 정의되지 않았습니다. 대부분의 학자들은 중국이 아마도 최초의 게임 카드가 나온 곳이라고 믿습니다. 주사위와 토큰은 (분명히) 종이로 만들어지지 않았기 때문에 기원전 수천 년으로 거슬러 올라가는 역사를 가지고 있습니다.
대부분의 발명과 마찬가지로 매체가 핵심이었습니다. 천과 종이에 목판을 인쇄하는 것은 7 세기 중국 당나라 시대에 흔한 일이었습니다 . 종이 시트로 하는 것으로 생각되는 '리프 게임'에 대한 최초의 언급은 서기 868년이었습니다. 게임과 카드의 모습은 영원히 사라졌습니다.
인쇄된 카드에 대한 최초의 구체적인 언급은 서기 1294년 7월 17일이었습니다. 법원 보고서에서 두 명의 선수가 체포되었습니다. 9장의 카드와 이를 인쇄하는 데 사용된 목판이 압수되었습니다. 가장 초기의 카드조차도 '법원' 구조를 따랐습니다. 왕, 왕비, 고관으로 대표되는 높은 카드로. 그들은 겸손한 핍을 능가했습니다.

유럽 진출
플레잉 카드는 14 세기 유럽에서 처음 등장했습니다 . 이때 그들은 손으로 그린, 사치품, 상품이었습니다. 아시아와 서양 사이의 무역로를 통제했던 이슬람 맘루크 왕조 상인들이 스페인과 이탈리아로 수입했습니다.
카드 게임은 빠르게 상류층의 취미가 되었습니다. 매우 패셔너블한 그들은 최신의 최신 게임 콘솔에 해당하는 중세 시대의 제품이었습니다.
목판 인쇄 기술이 향상되고 더 빠르고 효율적이 되면서 더 많은 카드가 생산되었고 유럽 내륙 무역로를 따라 천천히 그리고 확실하게 길을 찾았습니다.
일반적인 하트, 다이아몬드, 클럽 및 스페이드 형식은 시각적 단순성과 인쇄 용이성 때문에 진화한 것으로 생각됩니다. 스텐실을 사용하여 패턴을 만들고 아이콘을 쉽게 알아볼 수 있습니다. 600년이 지난 지금도 여전히 사용되고 있습니다. 고장나지 않았다면…

세계에서 가장 오래된 트럼프 카드
여전히 존재하는 가장 오래된 놀이용 카드(적어도 그 일부)는 12세기에서 13세기 사이로 거슬러 올라가며 중동과 이집트에서 온 것으로 생각됩니다. 시간의 황폐화에서 살아남은 가장 오래된 풀 팩은 타원형 카드의 'Cloisters 팩'('플랑드르 사냥 팩'이라고도 함)으로 알려져 있습니다. 이것들은 1465년에서 1480년 사이에 네덜란드에서 시작되었으며 현재 메트로폴리탄 미술관 의 어퍼 맨해튼 위치인 'The Cloisters'에 전시되어 있습니다 . 익숙한 하트, 곤봉, 스페이드, 다이아몬드 대신 이 카드의 기호(아래 참조)는 사냥을 테마로 한 뿔, 개 목걸이, 개 목줄, 올가미입니다. 이 외에도 카드는 현대인의 눈에도 확실히 알아볼 수 있습니다.

새로운 거래
플레잉 카드가 등장하기 전까지 보드 게임은 일반적으로 2인 플레이로 제한되었고 주사위 게임은 실질적인 지적 자극이 결여되어 거의 항상 도박과 관련이 있었습니다. 카드 게임은 재미로 그리고 그룹으로 플레이할 수 있습니다. 여자들에게도 인기가 많았습니다.
카드 게임은 필연적으로 더 많은 도박으로 이어졌습니다. 유럽 정부는 다양한 방식으로 도전에 직면했습니다. 프랑스에서는 루이 14세의 재무장관 마자랭 추기경의 조언에 따라 베르사유 궁전이 거대하고 수익을 창출하는 카드 게임 카지노로 바뀌었습니다.
다른 법률에서는 카드 제조를 완전히 금지하거나 생산을 국가 독점으로 만들었습니다. 영국에서는 1765년 인지세법에 따라 모든 데크에 스탬프가 찍혔습니다. 스페이드 에이스에 납세 도장이 찍혀 세금이 납부되었음을 나타냅니다. 이것이 이 카드가 종종 높게 장식되는 이유라고 생각됩니다.
상단
오늘날 세계 최대의 카드 제조업체는 United States Playing Card Company 입니다 . 켄터키에 기반을 둔 이 회사는 1867년에 설립되었으며 매년 1억 개 이상의 데크를 만듭니다. 카지노가 6~8시간마다 카드를 교체한다는 점을 고려하면 놀라운 일이 아닙니다. 폐기는 '취소'됩니다. 드릴 구멍으로 변형되거나, 모서리가 잘리거나, 펄프 처리되거나, 기념품으로 판매됩니다.
오늘날 표준 52장 카드 데크는 세계에서 가장 인기 있는 다양한 카드 놀이입니다. 덱의 각 왕은 역사상 위대한 왕을 나타냅니다. 스페이드 - King David, Hearts - Charlemagne, Diamonds - Julius Caesar, Clubs - Alexander the Great. 19 세기 중반에 조커는 고위 트럼프 카드로 팩에 추가되었습니다.
온라인 플레이
플레잉 카드는 1990년대 중반 온라인 카지노 혁신업체 인 InterCasino와 Cryptologic이 온라인 카지노 플레이를 실제 플레이처럼 무작위로 만들기 위해 난수 생성기(RNG)의 문제를 해결하면서 인터넷에 처음 등장했습니다.

오늘날 RNG는 공정한 플레이를 보장하는 매우 복잡한 알고리즘입니다. 회의론자는 이제 라이브 카지노 경험을 즐길 수 있는 옵션도 있습니다. 데스크톱으로 스트리밍되는 실제 카드를 사용합니다.
그러나 무작위는 무작위입니까? 다음은 카드 놀이에 대한 놀라운 사실입니다.
같은 방식으로 한 벌의 카드를 두 번 섞는 것은 거의 불가능합니다. 지구상의 모든 남성, 여성, 어린이가 매초마다 한 벌의 카드를 섞는다면 모든 종류의 카드를 만드는 데 우주의 현재 나이보다 24,000조 1000억 배 더 오래 걸릴 것입니다.
숫자는 다음과 같습니다.
행복한 셔플!